El diseñador Shigeru Miyamoto indicó al L.A. Times que desde su parecer, los videojuegos producidos por Nintendo son lo suficientemente raros como para ser considerados un género en sÃ, explicando por qué la compañÃa opta por seguir un camino distinto aún cuando compañÃas como Sony o Microsoft apuestan por tramas distintas en sus tÃtulos emblemáticos.
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"No es que no guste de historias serias o que sea incapaz de hacer una, pero actualmente en la industria del videojuego hay muchÃsimos diseñadores que trabajan muy duro para hacer que sus juegos luzcan realmente interesantes", indicó el diseñador al ser cuestionado por el diario sobre por qué la compañÃa no explora tramas más maduras.
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"Para muchos de nosotros en Nintendo es difÃcil decidir qué es interesante. De hecho, nos resulta mucho más fácil reÃrnos de nosotros mismos. Es como si fuéramos intérpretes. Y una manera de interpretar es crear cosas divertidas, extrañas y torpes".
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Las declaraciones de Miyamoto —quien trabaja en dos juegos para Wii U— se inscriben en el marco de la Entertainment Electronic Expo 2014, celebrada a inicios de este mes. En ella, Nintendo presentó tÃtulos como Splatoon, que trata de unos extraños adolescentes que pueden transportarse a través de manchas, y Yoshi's Wooly World, juego de plataformas estelarizado por una versión de estambre de su mascota Yoshi; ambos tÃtulos podrÃan describirise como experiencias extrañas.
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"Nintendo no es un simple elemento de la totalidad de la industria de videojuegos," acotó Miyamoto. "Realmente pienso que deberÃa existir el género Nintendo, que es casi una entidad propia", finalizó.
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Nintendo cerrará 2014 con los lanzamientos de Super Smash Bros. for Wii U, tÃtulo de peleas que enfrenta a varios de los más célebres personajes de la compañÃa, y Bayonetta 2, juego de acción de origen japonés.