Microsoft anunció una masiva reestructuración en su división de videojuegos. Xbox contempla el despido de 3,200 personas a lo largo de este año fiscal, así como el desprendimiento de varios estudios.
Asha Sharma, la CEO de Xbox, publicó esta mañana una copia del correo electrónico que envió a sus trabajadores. En él adelantó que, como parte de la reestructuración de la empresa, despedirían a 3,200 trabajadores, de los cuales 1,600 se hicieron efectivos hoy mismo.
Además, detalló el plan de reorganización del catálogo de contenidos. Por ejemplo, los estudios Compulsion Games y Double Fine Productions dejarán de formar parte de Microsoft y volverán a estar bajo su propia gestión. Caso similar serán los de Ninja Theory y Undead Labs, los cuales llegaron a un acuerdo para unierse a una nueva administración con financiamiento suficiente para completar y desarrollar Senua y State of Decay 3.
TIENES QUE LEER: Renault lanza el plan de financiamiento más largo en México
También la empresa busca hace recortes en otras unidades como la reorientación de la inversión hacia proyectos de mayor prioridad de estudios como Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y Xbox Game Studios. En particular, los casos de Mojang y King ahora reportarán directamente a Sharma, ya que son de los más fructíferos para Xbox.
Otra de las medidas anunciadas es el reinicio de su plataforma como reestructuración de sus áreas y jerarquías. Sus niveles serán un máximo de 5, pero siempre procurando que sean de 3. Adicionalmente, Xbox busca redefinir sus operaciones con la creación de la Dirección de Operaciones con responsabilidad integral sobre pérdidas y ganancias en contenido, hardware, plataforma y servicios, puesto que estará a cargo de Helen Chiang.
“Ella unificará nuestros negocios bajo un mismo modelo operativo, asegurando que tomemos decisiones de inversión claras, aprendamos de nuestros éxitos y fracasos, y asumamos la responsabilidad de los resultados”, destacó Sharma.
This is an important email I sent today to all employees at XBOX:
— ASHA (@asha_shar) July 6, 2026
Team,
We are beginning the most significant restructure in XBOX history. After careful consideration, I've made the difficult decision to reduce our team by approximately 3,200 throughout FY27. This will include…
Esta serie de medidas responden al bajo rendimiento de Xbox frente a sus competidores. Sharma señaló que los márgenes son entre 3 y 10 veces menos que otras plataformas y empresas de publicación similares. Y si bien estrategias como el Game Pass, la multiplataforma y la ampliación del catálogo ha generado un “valor significativo”, aún está lejos de las expectativas.
“Quiero que Xbox sea una de las pocas compañías que entretenga a más de mil millones de personas cada día y que les brinde a todos la oportunidad de crear y conectar. Sé que podemos lograrlo”, argumentó.
TE PUEDE INTERESAR:
- ¡Lo más pedido en Uber Eats! Panini venció a miles de productos en OXXO
- ¡Al fin! WhatsApp permitirá usar nombres de usuario en lugar de números
- Conoce la Leica SL3-P, la nueva cámara de la marca que evoluciona la fotografía