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Review: Marathon, el vanguardista regreso de Bungie a una de sus IPs de antaño


Bungie trae de vuelta Marathon, bajo la lógica de un live-service game

por: Uriel Barco Uriel Barco

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Mucho antes de que su creación más célebre, Halo, irrumpiera en la industria del gaming y se erigiera como uno de los referentes por excelencia del género FPS trasladado a consolas, Bungie ya se había adentrado en los disparadores en perspectiva subjetiva, siendo el original Marathon de 1994 de Macintosh el que hizo al estudio hacerse de un nombre en el campo.

 

Después de dos secuelas lanzadas en 1995 y 1996, y luego de concentrarse en Halo y Destiny, Bungie regresa al universo de Marathon, 30 años después de haber publicado el que hasta hace poco era el último título de la franquicia, a través de una nueva entrega titulada simplemente Marathon y que abraza una vez más la propuesta FPS, pero ya no desde un ángulo narrativo en solitario con apartado multijugador, sino desde el de shooter de extracción online PvPvE con lugares comunes de la vertiente, como mecánicas de looteo, compleción de contratos y la recomendación de sostener comunicación táctica en todo momento con los miembros de la escuadra.

 

 

Traer de vuelta una IP que ha permanecido tres décadas en el congelador, implementando un ángulo que en 2026 es delicado —shooter online—, puede antojarse insensato, despegado de discusiones actuales y dirigido en exclusiva a audiencias jóvenes que son ajenas a los Marathon de antaño e incluso a los Halo de Bungie. Y si bien el resultado final es tropezado y siembra un dejo de frustración al no contar con una modalidad offline que permita degustar el regreso al universo iniciado en 1994 (si el punto era ajustarse a un modelo de gameplay en tendencia —a la baja—, ¿por qué hacerlo con Marathon?), lo cierto es que la experiencia es amena y luce el dominio en FPS que la compañía ha cosechado a lo largo de todos estos años.

 

Un futuro ilegible

 

En este nuevo Marathon el argumento es lo que menos importa. Dicho eso, para quienes busquen contar con un margen contextual para las acciones que realizan, la historia se desarrolla en el mismo universo del juego original, pero 99 años más adelante. Los colonos de la UESC Marathon establecieron una nueva colonia en el planeta Tau Ceti IV con la cual se perdió comunicación. Los intereses capitalistas más rapaces salen a la luz, luego de la recepción de una señal de auxilio que provoca que las principales megacorporaciones manden Runners para obtener todos los recursos que les sean posibles.

 

Más allá de ese contexto —presentado de la manera más ilegible y saturada imaginable—, el juego ofrece aspectos sobre su lore vía logs que pasan a un segundo o tercer plano, pues aquí lo que importa es iniciar sesión, elegir facción y contrato, escoger loadout, ser arrojado a Tau Ceti IV, lootear, cumplir con los objetivos en turno, sobrevivir, ser extraído, sumar experiencia y reputación, mejorar equipo y repetir el bucle.

 

 

¿Qué es Marathon en 2026?

 

Marathon es un shooter de extracción online PvPvE con seis clases jugables: Destroyer, especializado en combate y defensa (ideal para iniciar); Vandal, especializado en velocidad y en cubrir gran parte del terreno (útil para para completar objetivos que requieren una vía menos convencional, gracias a su habilidad especial de doble salto); Recon, especializado en obtener información e identificar qué enemigos u objetivos se encuentran en la cercanía (su habilidad especial de enviar drones para rastrear es de gran ayuda); Assassin, especializado en sigilo y en brindar apoyo al equipo (recomendable para quienes gusten de flanquear a los enemigos con mayor eficacia, gracias a su invisibilidad); Triage, que funge como el médico del equipo, especializado en enviar drones de apoyo a los demás jugadores y en asistir a compañeros caídos a la distancia (hasta el momento nuestra favorita); y Thief, especializado en encontrar el loot dentro del mapa, gracias a sus sensores (recomendable también para robar parte del botín de los jugadores enemigos).

 

Cada clase tiene tres habilidades específicas: una primaria, una secundaria y una de soporte (similar a los hero shooters), así como rasgos pasivos que les ayudan durante el combate y que pueden amplificarse con ítems que se obtienen dentro de las partidas (por ejemplo, Triage puede mejorar tanto la distancia como el efecto de su habilidad para curar).

 

 

Las partidas se disputan en mapas habitados por robots y seres alienígenas controlados por la inteligencia artificial y en los que la meta es hacerse de todo el botín posible y cumplir con objetivos que derivan de contratos que a su vez van habilitando otros aspectos del juego, como el acceso mismo a las múltiples facciones para las cuales se puede trabajar (tal como ocurre en otras propuestas con mecánica de facciones, hay sistema de reputación). Y es en estos mismos mapas en los que aparecerán otros jugadores, quienes estarán haciendo lo respectivo y haciendo frente al usuario y a su escuadra.

 

Será así que, en equipos de tres, el jugador contará con una cantidad determinada de minutos para completar objetivos específicos, acumular todo el loot posible y ser extraído.

 

La curva de gameplay es concreta, pero Bungie sabe que necesita mantener dinamismo para evitar que todo se vea reducido a grindeo de loot. Por ello, bajo la justificación de las facciones para las que se pueden completar contratos, ofrece giros interesantes a las sesiones, como eliminar jugadores de determinadas maneras o desactivar generadores para tener acceso a tesoros, acciones para las que resulta fundamental la comunicación constante entre jugadores.

 

 

La presentación, un verdadero problema; el shooting, un gran acierto

 

Marathon es una dicotomía al hablar de su presentación. Por un lado, es indiscutible que la dirección de arte es fantástica, una suerte de cyberpunk neón minimalista en el que los colores están acentuados y los contrastes son altísimos.

 

Pero por otro, el exceso de vanguardismo se traduce en auténticos dolores de cabeza, sea por los colores y contrastes, o porque todo es ilegible, saturado, “glitcheado” y caótico, impactando negativamente en la curva de adopción de las aristas del gameplay.

 

Por ejemplo, el sistema de loot no especifica con claridad qué se está obteniendo, volviéndose necesario leer a detalle la descripción de cada ítem, y si se considera que hay varios tipos de consumibles de salud y defensa con efectos distintos que comparten el mismo ícono, se cae en la situación de no saber si determinado objeto es realmente útil. Asimismo, la interfaz de loadout y los menús de facciones, contratos y árbol de habilidades ya deberían considerarse una referencia absoluta de aquello que debe evitarse a toda costa en materia de experiencia de usuario.

 

 

Pensábamos que era percepción nuestra, pero después de comentar con colegas y otras personas con quienes hemos jugado en línea para estar en posibilidad de reseñar, la noción se mantiene: Marathon es confuso en su presentación, no extiende una mano que lleve con claridad a través de su saturada interfaz y extensos menús y opciones, y le urge un parche que atienda la legibilidad sin atentar contra la dirección artística.

 

Ya habiendo señalado qué es lo que podría hacer mejor el juego —y sin meternos en discusiones de qué tan sabio o imprudente fue hacer de Marathon un shooter de extracción online PvPvE en una era en la que los live-service games son vistos con rechazo—, sería un error no señalar que todo su apartado de shooting y transversal es simplemente excelente, con una sensación de suavidad y naturalidad al control que por supuesto es producto de toda la experiencia que Bungie tiene en el género FPS.

 

Moverse, correr, deslizarse, saltar, apuntar, disparar, liquidar robots y otros jugadores, y activar las habilidades especiales, se siente tan familiar como si se estuviese ante cualquier otro multiplayer del mejor Bungie, pero trasladado a los márgenes y diferenciadores de esta propuesta.

 

 

Conclusión

 

Para disfrutar Marathon es necesario tener experiencia con live-service games, eso es indiscutible. Y si no está dentro de los planes de la desarrolladora retocar lo caótico de la presentación, entonces también es necesaria alta tolerancia al ruido visual.

 

Nosotros no somos target de live-service games, pero para ofrecer un punto de referencia, la pasamos espectacular siempre que jugamos Helldivers 2. En ese sentido, Marathon ha logrado contagiarnos sabores similares —con sus correspondientes distancias— y nos ha permitido ver que es un buen juego, uno con el que nos hemos divertido mucho, aún si las sesiones las necesitamos mantener cortas en razón de su excesivamente vanguardista ángulo y de la inexistencia de experiencia offline, a pesar de pertenecer a una IP que ofrecía un sólido juego en solitario y un nutrido modo multijugador.

Calificación: 8.0/10
Marathon
Publisher: Bungie
Developer: Bungie
Revisado en PS5
También disponible en Xbox Series y PC

 

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