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CES 2026: Meta retrasa el lanzamiento global de los Ray-Ban Display debido a alta demanda


Meta anunció en su blog la decisión de postergar el lanzamiento internacional de las gafas inteligentes.

por: Carlos Daniel Martínez Carlos Daniel Martínez

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El mundo quedó sorprendido el año pasado cuando Meta anunció el desarrollo de los Ray-Ban Display, unas gafas inteligentes con pantalla integrada en el cristal. A pesar de las promesas de su disponibilidad a principios de este año, ese plan ha cambiado debido a una alta demanda por el producto.

Dentro del marco de la CES 2026, Meta anunció en su blog la decisión de postergar el lanzamiento internacional de las gafas inteligentes. La empresa reconoció que es un producto “con un inventario extremadamente limitado” y a pesar de haber visto “un interés abrumador”, las listas de espera por los Ray-Ban Display se extienden hasta bien entrado 2026.

“Debido a esta demanda sin precedentes y al inventario limitado, hemos decidido pausar nuestra expansión internacional planificada al Reino Unido, Francia, Italia y Canadá, que originalmente estaba programada para principios de 2026”, detalló.

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En consecuencia, los planes actuales de Meta están enfocados en cumplir con los pedidos en los Estados Unidos, mientras la compañía liderada por Mark Zuckerberg reevalúa el enfoque de disponibilidad internacional.

Como parte de la convención de tecnología, Meta anunció nuevas actualizaciones para los Ray-Ban Display, como una función de teleprompter para que los usuarios puedan presentarse ante una audiencia en vivo o grabar contenido manos libres sin perder ningún detalle de su discurso.

También reveló expansión en la disponibilidad de navegación peatonal de 28 a 32 ciudades de Estados Unidos: Denver, Las Vegas, Portland y Salt Lake City. Meta aseguró que en el futuro agregará más ciudades.

Como parte de su desarrollo en fases de investigación, Meta reveló que colabora con la Universidad de Utah para evaluar dispositivos portátiles de muñeca de consumo para personas con diferentes niveles de movilidad de las manos, con el objetivo de hacer que las interacciones entre humanos y computadoras sean más accesibles.


Utilizando Meta Neural Band, el proyecto evaluará cómo la pulsera puede habilitar controles y servir de interfaz para personas con diferentes niveles de movilidad en las manos, midiendo las señales eléctricas de los músculos de la muñeca y traduciéndolas a señales digitales. Junto con la Universidad de Utah, pretenden codiseñar gestos personalizados que puedan controlar otros dispositivos, como altavoces inteligentes, persianas, cerraduras, termostatos y más.

Además, anunció junto con Garmin una nueva prueba de concepto para fabricantes de equipos originales de automóviles que conecta Meta Neural Band con el conjunto de soluciones tecnológicas de infoentretenimiento para vehículos Unified Cabin de Garmin.

En la demostración, los pasajeros pueden jugar y navegar por la interfaz de usuario de Unified Cabin, desplazándose para seleccionar una aplicación y pellizcando para abrirla. Esto es posible gracias a la tecnología EMG de superficie de la pulsera, que detecta diversos gestos realizados con los dedos pulgar, índice y corazón.

Este concepto inicial prepara el escenario para nuevos métodos de interacción para pantallas y funciones del vehículo y una verdadera experiencia de entretenimiento relajado para múltiples pasajeros.

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