3
Regular
precio aproximado:
$849
- Hay una porción del juego en la versión de Xbox 360 desarrollada especialmente para Kinect que, de entrada, causará emoción a muchos. Sin embargo, al correr ese “minijuegos” se darán cuenta que también es un desastre, y que lo único que hay que hacer es mover la muñeca para empezar a disparar los mismos hechizos.
- Realmente todo, debido a la urgencia con la que se desarrolló este juego y la idea de hacer de esta aventura una galería de tiro contra hordas y hordas de Mortifagos inexistentes. Además de una nula imaginación en una parte del juego en la que hay que usar el sigilo con la capa de invisibilidad del mago más famoso del mundo.
Entre Parentesis
Vayan al cine, vean la película las veces que gusten y lean los libros. Pero, ¡por favor!, manténganse alejados de este videojuego. Hay una aplicación para los móviles de Apple de la que hablaremos después, la cual es mucho más entretenida que este costoso desarrollo, que lo único que logra es manchar la creación de J.K. Rowling.
HISTORIA
No les vamos a contar la película, sólo basta decirles que el contenido del videojuego poco tiene que ver con los conflictos que suceden en la pantalla grande. De hecho, la historia es mínima y como lo mencionamos ya antes, más parece un intento de hacer de Harry Potter un soldado COG, con cualidades tipo Snake de Metal Gear, y el resultado es la magia más burda que hemos visto en mucho tiempo.
GAMEPLAY
Llegar del punto A al B sin ser detectado usando la capa para ser invisible, combatir a un montón de enemigos con hechizos medianamente interesantes, pero sólo hacer eso durante horas. Enfrentar un sin fin de problemas de programación, como que el personaje se “deslice” cuando debe ser sigiloso, y termines estrellándote en los enemigos.
Usar la capa para ser invisible en las batallas “más duras” y jamás ser detectado por magos que deben haber sido entrenados por (Ari Sandi), pues carecen de cualquier tipo de inteligencia artificial que los haga retadores.
AUDIO
El soundtrack es agradable, aunque parece que quisieron ahorrarse un dinerito en este apartado, pues los temas compuestos son pocos, nada comparado a las grandes orquestaciones de la saga PRIME.
Las voces actuadas son efectivas, aunque nada memorables de hecho, algunos personajes son tan clichés que hasta da flojera escuchar lo que “tienen que decir".
CONTROLES
Al usar Kinect no siempre responde el sistema, inicias un hechizo y el resultado es otro o ninguno, además de que en esas misiones te olvidas de apuntar (razones por las cuales Move de PlayStation nos parece mejor dispositivo).
En las partes normales del juego sólo hay escenas de sigilo y escenas de disparos, con malas mecánicas que arruinan por completo la experiencia. Además de exagerar en cuanto a su contenido.
GRÁFICOS
Lamentables, sobre todo a la hora de sincronizar las voces actuadas con los personajes digitales. El resultado es de risa y pena ajena, pues sentirán que están manejando un juego de Atari 2600, con esta magia negra.
EXTRAS
La parte desarrollada en exclusiva para Kinect le da un punto adicional a la versión de 360, pero está tan mal hecha que más bien resulta en uno menos para no adquirir este juego.
No les vamos a contar la película, sólo basta decirles que el contenido del videojuego poco tiene que ver con los conflictos que suceden en la pantalla grande. De hecho, la historia es mínima y como lo mencionamos ya antes, más parece un intento de hacer de Harry Potter un soldado COG, con cualidades tipo Snake de Metal Gear, y el resultado es la magia más burda que hemos visto en mucho tiempo.
GAMEPLAY
Llegar del punto A al B sin ser detectado usando la capa para ser invisible, combatir a un montón de enemigos con hechizos medianamente interesantes, pero sólo hacer eso durante horas. Enfrentar un sin fin de problemas de programación, como que el personaje se “deslice” cuando debe ser sigiloso, y termines estrellándote en los enemigos.
Usar la capa para ser invisible en las batallas “más duras” y jamás ser detectado por magos que deben haber sido entrenados por (Ari Sandi), pues carecen de cualquier tipo de inteligencia artificial que los haga retadores.
AUDIO
El soundtrack es agradable, aunque parece que quisieron ahorrarse un dinerito en este apartado, pues los temas compuestos son pocos, nada comparado a las grandes orquestaciones de la saga PRIME.
Las voces actuadas son efectivas, aunque nada memorables de hecho, algunos personajes son tan clichés que hasta da flojera escuchar lo que “tienen que decir".
CONTROLES
Al usar Kinect no siempre responde el sistema, inicias un hechizo y el resultado es otro o ninguno, además de que en esas misiones te olvidas de apuntar (razones por las cuales Move de PlayStation nos parece mejor dispositivo).
En las partes normales del juego sólo hay escenas de sigilo y escenas de disparos, con malas mecánicas que arruinan por completo la experiencia. Además de exagerar en cuanto a su contenido.
GRÁFICOS
Lamentables, sobre todo a la hora de sincronizar las voces actuadas con los personajes digitales. El resultado es de risa y pena ajena, pues sentirán que están manejando un juego de Atari 2600, con esta magia negra.
EXTRAS
La parte desarrollada en exclusiva para Kinect le da un punto adicional a la versión de 360, pero está tan mal hecha que más bien resulta en uno menos para no adquirir este juego.