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Review - SNK vs. Capcom: SVC Chaos, el regreso triunfal de un clásico olvidado


SVC Chaos regresa tras 21 años de no ser valorado como corresponde

por: Uriel Barco Uriel Barco

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Desde 2023 hemos sido testigos de un peculiar revival (en términos de audiencias generales) por el que están atravesando los fighting games, perceptible no sólo con el lanzamiento de nuevas entregas de franquicias consagradas como Street Fighter, Mortal Kombat y Tekken, sino también con el regreso de títulos que llegaron hace más de dos décadas y que, por circunstancias de distinta naturaleza, ya se consideraban software perdido, como los que integran la recientemente anunciada antología Marvel vs. Capcom Fighting Collection, o el título motivo de las presentes líneas, SNK vs. Capcom: SVC Chaos.

 

Lanzado al mercado hace 21 años —en un momento dorado para los juegos crossover de peleas—, SVC Chaos fue un título que lidió con múltiples circunstancias que impactaron negativamente en la percepción de prensa y público hacia él, como haber sido una nueva entrega dentro de la serie crossover SNK vs. Capcom de la que Capcom ya se había encargado con marcado éxito, o ser un título que se sintió incompleto por contar con un desarrollo que tuvo lugar posterior a la bancarrota de SNK.

 

Ahora, en medio de este revival del género fighting, llega una oportunidad perfecta para que SNK ponga sobre la mesa, a la luz de criterios actuales, a SVC Chaos como un título que siempre contó con elementos únicos para sobresalir dentro de la nutrida oferta de juegos de arcades de ese entonces, y que solo era necesario que el público recibiera con brazos más abiertos las propuestas crossover de peleas que no llegaban de la mano de Capcom.

 

 

Peleas crossover con el sello SNK

 

Al formar parte de un segmento de juegos en los que Capcom era líder, era un reto recordar que SVC Chaos se regía no bajo una lógica de seis botones —usual en los títulos de la casa de Street Fighter—, sino bajo la de The King of Fighters de cuatro. Asimismo, se distinguía también por ser un título de peleas 1v1, distanciándose de las configuraciones por equipos de tres que dominaban en juegos como Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium y Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes. Y por otro lado, estaba su sistema de barra única que, al llegar a su máximo nivel, le brindaba al usuario una ventana para ejecutar los especiales y cancelaciones que le alcanzaran.

 

Una vez superada la curva de asimilación —que, la verdad sea dicha, podía resultar compleja para quienes sólo conocían los juegos de Capcom—, el jugador podía ser testigo y abrazar el feroz gameplay que deparaba el juego, idea que subsiste con este relanzamiento y que ahora se beneficia de opciones como la visualización de hitboxes para comprender mejor las dinámicas de colisión.

 

Este es un juego rápido, en el que el dash hacia adelante elimina distancias considerables y brinda un boost que hace del ángulo ofensivo la moneda de cambio. Quizá aquí no haya un sentido de espectáculo como en los Marvel vs. Capcom, pero en su lugar hay jugadas técnicas en las que el timing y la velocidad son los ejes a seguir para salir victorioso.

 

Un aspecto con el potencial de ser observado con mayor análisis en la actualidad es el roster, resultado de un ímpetu de traer a personajes de múltiples franquicias de cada marca y no sólo de aquellas consideradas estandarte, de manera que aquí es posible elegir a Mars People de Metal Slug, Demitri de Darkstalkers, Zero de Megaman Zero, Red Arremer de Ghosts’N Goblins y otros tantos más que antes no habían sido considerados para propuestas crossover. Y hablando del roster, en este relanzamiento es posible elegir a todos los personajes desde un inicio, situación que sin duda atraerá a viejos y nuevos usuarios.

 

 

Desafío local y online

 

Como todo buen juego de peleas que llega a plataformas caseras, SVC Chaos cuenta con más de una manera para disfrutarse en local entre dos jugadores, sea con el afán de practicar y mejorar, o de ver quién es el mejor en duelos clásicos.

 

Y aquellos que siempre están en busca reto a través del juego en línea, podrán disfrutar del rollback netcode que este relanzamiento presume, y que hace, por una parte, que encontrar match sea cuestión de solo unos segundos, y por otra, que durante las peleas rija la estabilidad, aspecto que agradecerán quienes estén acostumbrados a la escuela The King of Fighters (la misma que domina en todo este título) en la que el timing es una exigencia mayúscula.

 

El rollback netcode también brilla en la rapidez con la que pueden organizarse y llevarse a cabo torneos, inexistentes en iteraciones pasadas del juego.

 

Apartado técnico

 

Desde su secuencia inicial, queda claro que SNK permeó de toda su identidad visual al juego, abonando al enfoque diferenciador que hacía de esta entrada completamente distinta a las anteriores que estuvieron a cargo de Capcom.

 

Los sprites y escenarios desbordan todo el estilo de The King of Fighters de aquella época y ello hace que, particularmente los personajes de Capcom, luzcan como nunca antes, con una mayor profundidad en sombras y con una hipnotizante fluidez en animaciones (es imposible no quedarse mirando a los peleadores en idle animation, nada más para admirar el empeño y detalle puesto en los sprites).

 

Y por lo que hace al aspecto sonoro, en realidad SVC Chaos se mantiene en línea con lo que solía verse en la época, bajo el apunte de que solo contó con un puñado de tracks repartidos en el menú y en sus escasos escenarios.

 

 

Comentarios finales

 

SVC Chaos siempre fue un juego observado en atención a su contexto y precedentes, cuando lo correcto era que fuera valorado por su propuesta misma, esto es, ser un SNK vs. Capcom hecho por SNK y luciendo todo el sello de SNK, de la misma manera en que las dos entregas de Capcom vs. SNK fueron hechas por Capcom y luciendo todo el sello de Capcom. Igualdad de condiciones, pues.

 

Ahora que regresa a plataformas actuales, los adeptos a los juegos de pelea podrán experimentar —con suerte, sin prejuicios— este gran título que brilla con luz propia, que es exigente incluso para los más veteranos y experimentados, y que 21 años después se erige como pieza importante dentro del revival del género fighting.

 

SNK vs. Capcom: SVC Chaos
Calificación: 8.0/10
Developer original: Playmore
Developer del relanzamiento: Code Mystics
Publisher: SNK
Revisado en: PS4
También disponible en: Nintendo Switch y PC (Steam y GOG)

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