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Review - Heretic + Hexen, los clásicos FPS de fantasía a los que les urgía un remaster


Heretic y Hexen regresan mejor que nunca, gracias a los esfuerzos de actualización, ampliación y preservación de Nightdive Studios

por: Uriel Barco Uriel Barco

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Dentro del puñado de compañías especializadas en remasterizar y traer de vuelta juegos del pasado, Nightdive Studios es la que sin lugar a dudas ejecuta tareas más ambiciosas de rescate, actualización y preservación. Es el estudio que desde 2015 ha logrado que títulos como Turok: Dinosaur Hunter, Turok 2: Seeds of Evil, DOOM 64 y The Thing no queden relegados al hardware y tecnologías en los que salieron —y que datan de varias décadas atrás—, bajo el enfoque de sumergirse en los secretos que aguardan en el código para retocar, actualizar y ampliar la experiencia original.

 

Como parte de una racha de remasterización que incluye juegos como Quake, Quake II y DOOM + DOOM II, ahora es el turno de Heretic y Hexen: Beyond Heretic, títulos que fueron desarrollados por el legendario estudio Raven Software (hoy en día dedicado a apoyar en la creación de las entregas anuales de Call of Duty, pero responsable de auténticas gemas como Soldier of Fortune y Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast) y que llegan ahora bajo la colección Heretic + Hexen, luciendo el sello Nightdive que les permitirá estar al alcance de viejos y nuevos usuarios en plataformas modernas, con ajustes en visuales y jugabilidad para satisfacer estándares actuales, y con contenido desarrollado específicamente para la compilación y que sorprenderá a quienes están familiarizados con estos FPS de fantasía y hechicería.

 

 

El twist a la fórmula DOOM

 

DOOM fue tan fenómeno que desató una fiebre de juegos en primera persona que se conocieron como DOOM clones”. Lanzado en 1994, Heretic es en todo el sentido del término un “DOOM clone”, pues, además de haber sido desarrollado con una versión modificada del motor de DOOM al amparo de id Software (creadores de la infernal saga), ofreció un juego similar, solo que en clave de fantasía oscura (visto incluso en las armas; por ejemplo, la pistola es la vara, la escopeta es la ballesta, y así sucesivamente).

 

Por otro lado, lanzado en 1995, desarrollado también con una versión modificada del motor de DOOM y aún luciendo perspectiva en primera persona, Hexen: Beyond Heretic optó por distanciarse de los afanes comparativos e incorporó mecánicas de rol, constatables en la elección de una de entre tres clases (guerrero, clérigo y, mago), en el diseño no lineal de los niveles y en las características crípticas de sus puzzles.

 

Con sus peculiares variaciones a la fórmula DOOM, Heretic y Hexen: Beyond Heretic regresan en mejor forma que nunca, aunque también es necesario aclarar que jamás se fueron, pues hasta antes de la llegada de Heretic + Hexen podían conseguirse en PC a través de frentes como Steam y GOG. Lo que en todo caso debe observarse es que Nightdive Studios los pone a disposición de todas las plataformas actuales (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y Windows; de hecho, es la primera vez que Heretic llega a consolas) y que ahora cuentan con ajustes y elementos para disfrutarse como si fueran experiencias contemporáneas.

 

 

Hechizos, novedades y museo a 120 cuadros por segundo

 

La navegación en los originales Heretic y Hexen no era la más fluida (además, ports como el Nintendo 64 de Hexen apenas y podían correr), y desde ahí comienzan a ser evidentes las mejoras en estos remasters. El movimiento y velocidad del personaje central están en línea con los de las iteraciones más recientes de los clásicos DOOM y Quake, enmarcados en una resolución 4K nativa que corre a 120 FPS en el caso de PS5 y Xbox Series, a la vez que texturas más nítidas y ciertas actualizaciones en los layouts de los mapas engalanan la jornada.

 

En términos de personalización, es posible ajustar múltiples campos, incluyendo la dificultad, el daño infligido por las armas y el campo de visión, lo que subraya el ánimo de ofrecer campañas que puedan ser disfrutadas por un mayor margen de jugadores. En ese sentido, la banda sonora fue actualizada en su totalidad por Andrew Hulshult (toda una personalidad en el mundo de los boomer shooters, que lo mismo ha compuesto la música de juegos originales como Dusk y Prodeus, que la de entregas de IPs consagradas como DOOM) y es posible switchear en cualquier momento entre su nueva versión o la original.

 

Y más allá de todo aquello que regresó mejorado, dentro de los añadidos más sorprendentes están los nuevos episodios creados por Nightdive en específico para la colección: “Faith Renewed” en el caso de Heretic y “Vestiges of Grandeur” en el caso de Hexen, todos ellos ajustados a la manera en que Raven diseñaba niveles en los 90. Y si a esto se suma la incorporación de un museo digital —llamado “Raven Vault” y conformado por artes conceptuales, galería de monstruos, sprites, texturas y mucho más—, tenemos en manos un documento histórico que sirve como recordatorio de uno de los grandes momentos del FPS: cuando Raven Software se adentró de lleno en el género y trabajó en coordinación con su indiscutible ícono: id Software.

 

 

Primera persona a pantalla dividida, como en los 90

 

Como ya es costumbre con el elemento multiplayer de los remasters de Nightdive, Heretic + Hexen cuenta con deathmatch y cooperativo local, siendo Hexen el que más se beneficia de esta disposición de usuarios a pantalla dividida, dada su mecánica de clases y resolución de puzzles.

 

Y hablando del online, hasta 16 jugadores pueden disfrutar también de partidas deathmatch y cooperativas, con la posibilidad de que entre amigos nadie se pierda de la acción a distancia gracias al cross-platform.

 

Conclusión

 

Si bien Heretic y Hexen nunca se esfumaron del radar, el volumen de conversación alrededor de ellos siempre fue abismalmente menor en comparación con el de sus contemporáneos DOOM y Quake. Ahora, gracias a los esfuerzos de actualización, ampliación y preservación de Nightdive Studios, se abre la puerta para que más entusiastas del género FPS y del retrogaming conozcan a los primos de DOOM que en lugar de armas futuristas y bases militares, ofrecían hechizos y locaciones de fantasía oscura.

 

Heretic + Hexen es la oportunidad de mejora que tanto le urgía a dos íconos del FPS, quizá no los más populares, pero sí los de una firma que, trabajando con iniciativas propias como Soldier of Fortune, con licencias como ocurrió con Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, y con secuelas de franquicias legendarias como pasó con Quake 4, se convirtió en un referente obligado del género: Raven Software.

Calificación: 9.0/10
Heretic + Hexen
Desarrollador: Nightdive Studios
Desarrollador original: Raven Software
Publisher: Bethesda
Revisado en PS5. También disponible en PS4, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y Windows

 

 

 

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