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RESEÑA: ‘Virtua Fighter 5 R.E.V.O’ - SEGA trae de regreso una de las mejores versiones del papá de los Fighting en 3D


El padre de los juegos de pelea ha regresado

por: Don Francisco Don Francisco

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Virtua Fighter es bastante complicado de explicar, especialmente para mí, pues cuando se lanzó para maravillar al mundo, yo todavía estaba en pañales. Recuerdo que mi primer acercamiento a esta franquicia fue precisamente en una arcade en un pueblo olvidado por Dios, y aunque venía de otros títulos como Street Fighter II, Killer Instinct o Mortal Kombat, la verdad es que se me hacía tan difícil que nunca pude dominarlo, ni jugar bien, pero siempre me llamaron la atención sus gráficas tan adelantadas a su tiempo, la estrategia de moverte por el escenario y por supuesto, el diseño de los personajes. 

Ya después, con más callos en las manos y por supuesto, más dominancia sobre los movimientos que hacía, decidí darle una oportunidad nuevamente, sólo para darme cuenta que, a pesar de que lucía como un juego muy sencillo (en el sentido de que incluso puedes ganar al sacar a tu oponente del ring), en realidad, era bastante complejo, no diría que a nivel injusto, pero sí a un punto en el que un error milimétrico podría transformarse en una paliza que te dejara con menos de la mitad de la barra de vida.

SEGA sabe que todo el mundo está emocionado por la nueva entrega de Virtua Fighter (ese teaser maravilloso que puedes ver a continuación), y ¿Cuál es la mejor forma de mantener el hype? Relanzando una de las mejores versiones que tiene la franquicia para ofrecer. 

 

Nostalgia en 4K 

Normalmente, tenemos muy apegado el término de la nostalgia para los juegos que son de la era del NES, del Super Nintendo o incluso del Dreamcast, pero ya has crecido, y ahora la nostalgia también invade a sistemas “más modernos” como lo fueron el Xbox 360 y el PlayStation 3; en el caso de Virtua Fighter 5, estamos hablando de un título que se lanzó el ya lejano 2006, así que era de esperarse que contara con estos upgrades gráficos que hacen que todo valga la pena en estos tiempos. 

Por supuesto, sabemos que existe una versión que se relanzó para el PlayStation 4, con modos en línea y por supuesto, con gráficos mejorados, pero estamos en PC, donde el mero mole es que todo se vea perfecto y pristino, así que si tienes una buena tarjeta gráfica, sácale todo el provecho, porque vas a poder ver hasta el sudor de los personajes y las particulas de polvo una vez que te tiren de costalazo en la arena. 

Continuando con esto, la verdad es que el juego funciona bastante bien incluso en los modos en línea, por supuesto, esto puede depender de la conexión a internet, de tu procesador y por supuesto, de la calidad gráfica con la que juegues, pero acá le dimos en 4K directo y pudimos tener más de 120 fps de manera estable, e incluso con tarjetas que son menores (como una 1080T1 de 6GB), pudimos jugar con una velocidad de fotogramas decente y una calidad ligeramente superior a la de la versión que se lanzó en PS4. 

Creo que lo mejor de todo esto es que los personajes de este título de SEGA tienen tantos detalles que verlos en tan alta definición es una encandilada de ojos que no te puedes perder, sobre todo por el precio que tiene ($369 pesos en su versión base, y tendrá un descuento hasta el día 3 de febrero). 

Sin poderes, sin throw loops: pura técnica

Algo que podría hacérsele bastante atractivo a las nuevas generaciones (o repelerlos de plano) es que Virtua Fighter 5 R.E.V.O se basa en puras mecánicas de la altura de los golpes y en qué tan preciso eres a la hora de adivinar los movimientos de tu oponente. Para pronto, ni siquiera puedes brincar, entonces con eso te darás una idea. La forma de ganar es a puño limpio: nada de poderes, trabas en la esquina, rebotes en la pared… a puro puño limpio, y quizá lo más que puedas hacer, es llevar a tu oponente hasta la orilla y sacarlo para que pierda (y en el online quizá te pase más seguido, o como a mí, que no sé usar a El Blaze y con ciertos movimientos termino muy cerca de la orilla). 

Hablando de los métodos de pelea, cuentas con 19 personajes para dominar y sinceramente, no podría decir que uno es mejor que otro o que tengan ventajas significativas, porque te repito, aquí los errores cuestan y bastante caro, así que busca a algún personaje que te guste y comienza a practicar con él. Personalmente, nunca me pude acostumbrar al estilo de combate de Akira, pero con El Blaze me vi más identificado y siento que pude aplicar “escuela” de otros títulos, pero hay bastante para elegir, así que prueba sin miedo (que de hecho, puedes ver partidas en línea de otros jugadores, así que podrías darte una idea de lo que pueden hacer y si te gusta). 

Todo (o bueno, casi todo) lo que necesitas está en Virtua Fighter 5 R.E.V.O

Puntos negativos realmente son muy pocos, algunos que quizá no tienen sentido para muchos: no hay modo historia, no hay un modo de misiones (o de Quests, pues), y… creo que ya. No diría que la inversión de tiempo que necesitas para dominarlo sea un punto negativo, porque eso será cuestión de perspectiva de cada persona que decida entrarle a esta nueva revisión de Virtua Fighter 5 (que repito, tiene un precio bastante atractivo). 

El modo arcade, si decides aventurarte para probarte sin pasar por el modo de Entrenamiento / Training, te va a devolver a la realidad con un golpe a puño cerrado cuando llegues al jefe final, así que recomendaría ampliamente que le des unas horas al modo de Training, que te dará un gran recorrido sobre las mecánicas básicas del juego. Todo importa aquí. 

Virtua Fighter 5 R.E.V.O es una buena antesala para las próximas noticias sobre el siguiente proyecto de la franquicia. El online funciona de maravilla gracias al Rollback Netcode, incluso al jugar con Wi-Fi (que sí, ya sé que hacer eso es un pecado). Y sí, es muy bueno y todo, pero no podemos dejar de pensar que “faltó algo” (aparte de un modo historia o de otro tipo de modos que pudieran aportar más al valor de rejugabilidad). 

Virtua Fighter 5 R.E.V.O

Calificación: 8.0/10

Developer: Ryu Ga Gatoku Studio

Publisher: SEGA

Revisado en: PC (Steam)

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