Los juegos de gestión son bastante populares, aunque hay que admitir que siguen siendo una especie de nicho al que no todo mundo le puede entrar, y no porque sean difíciles, sino porque son hoyos negros que te absorben el tiempo. De hecho, si nos ponemos a pensar, podríamos decir que básicamente entran en el mismo costal que los títulos de estrategia profunda, como puede ser un Command and Conquer o un Company of Heroes, inclusive un Total War y si nos regresamos a lo más mainstream, un Minecraft, Terraria o Don’t Starve Together.
El manejo de recursos siempre da poder, y aunque estamos acostumbrados a dominar naciones a través de esta mecánica por culpa de juegos como Age of Empires, en Two Point Museum a lo único que vamos a someter es a los niños insolentes que quieren meterse con las piezas que tanto nos esforzamos por obtener a través de las expediciones. Bueno, no tanto, pero sí te vas a tener que poner en modo Sharingan para observar todo lo que pasa en tu museo, o mejor dicho, en tus museos.
De plantas, del universo, de dinosaurios, de peces y hasta de fantasmas
Two Point Museum, tal como su nombre lo indica, gira entorno a los museos. Pues sí, ¿No? Tiene bastante lógica, pero ¿Qué son estos juegos para el que no los conoce? Básicamente, son una manera de pasar tu tiempo diseñando museos a tu gusto y a tu manera, claro está, con ciertos requisitos que necesitas cumplir para que tu pasatiempo te deje algo de dinero, porque bueno, capitalismo.
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En las entregas anteriores, el equipo de Two Point Studios nos dio la oportunidad de manejar un hospital y atender enfermedades súper rarísimas, como personas que tenían cabeza de foco y algunos accidentes medio raros que… bueno, el chiste era darle la vuelta de tortilla a algo que aparentemente no tenía emoción alguna. Aquí pasa lo mismo, SEGA Europe le da la vuelta a la percepción que se tiene en general de los museos, de que son espacios de tranquilidad, y le añade algunas cosas para que la dificultad suba y de plano te estés preguntando cómo le hacen todos los que trabajan ahí para mantenerse cuerdos.
Normalmente un museo pone en exposición las piezas y las personas van a apreciarlas, hasta ahí todo bien, pero ¿Qué es lo que hace que un museo funcione? Las exploraciones por nuevas piezas, los trabajadores, las personas de mantenimiento, las tiendas de regalo, los accesos que facilitan el flujo de personas, la felicidad y comodidad de tu personal… ¡Son un montón de cosas a controlar! Y si sientes que eso es abrumador, es porque todavía no te contamos que también habrá ladrones de arte y niños malcriados que quieran dañar tu museo.
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Para eso, tú podrás diseñar recorridos en el museo de manera que las personas puedan tener suficiente espacio de esparcimiento, y a la vez, suplir sus necesidades museísticas (no sé si existe esa palabra, pero igual la voy a usar); en el caso de los niños, tendrás interactivos que te apoyarán a mantenerlos con las manitas ocupadas para que no dañen la reputación de tu museo, y por supuesto, aprendan mientras están ahí. La información puede estar en cualquier rincón, desde placas que cuentan con información de una pieza hasta materiales interactivos que guían a los visitantes por toda el área.
Two Point Museum nos da la posibilidad de tener diferentes tipos de exhibiciones, cada una con piezas únicas que le darán su propía personalidad: la prehistoria tiene a los dinosaurios y cavernícolas, la de vida de mar tendrá peces impresionantes y potenciales fugas de agua, la de lo sobrenatural tendrá fantasmas que te pedirán más atención que tu novia porque si no, van a hacer todo un poltergeist, y la de botánica y la espacial… no te queremos arruinar la sorpresa, tú éntrale sin miedo.
Opciones más allá del límite y una exploración que juega un papel crucial
Ahora podemos sentir más libertad en comparación a los títulos anteriores (Two Point Hospital y Two Point Campus). El equipo de Two Point Studios ahora nos permite fabricar algunos segmentos divisorios para el bien estético de nuestro museo, que a su vez, servirán para mejorar el flujo de las personas, lo cual es algo importante porque el juego también involucra organizar visitas guiadas para hacer que el dinero fluya y obvio, puedas tener más cosas para tu causa.
La personalización va a un nuevo nivel porque puedes decorar con una amplia gama de colores los patrones del suelo o una pared, y aunque pueda sonar como algo súper sencillo, la verdad es que los más clavados agradecerán este tipo de adiciones, pues recordemos que los juegos anteriores te brindaban estructuras ya prediseñadas que limitaban un poco la experiencia.
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Volviendo al tema de las exploraciones y la personalización, el gameplay básicamente consiste en contratar exploradores y curadores para tu museo, enviarlos de viaje para explorar lo desconocido y volver con piezas para exhibir, pero es como un piedra, papel o tijeras, porque tu personal se puede romper una pierna, descubrir una maldición, envenenarse porque lo mordió una serpiente… diferentes cosas que tendrás que atender. Una vez que vuelvan (lo cuál tomará “días”), sólo es cuestión de ver cómo acomodas lo nuevo que tengas y listo, ve cómo poco a poco tu museo se convierte en un lugar más activo y con el dinero fluyendo para continuar mejorando lo que ya tienes.
El ruido de un museo en su máximo esplendor
Tenemos la idea de que los museos deben de ser lugares silenciosos donde sólo tenemos que llevarnos la mano a la barbilla y apreciar el arte, pero los tiempos cambian. Las personas traen celulares, niños, son curiosas y quieren ser parte de todo, así que atraerás a público diverso, como personas solas, parejas, excursiones escolares y vampiros (como los de El Chopo). Todo bien, todo tranquilo, y el diseño de sonido hará que te sientas como Daredevil al escuchar absolutamente todo lo que pasa en tu exhibición.
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Two Point Museum es un poco parecido a lo que puedes gestionar en otros títulos como The Sims o Zoo Tycoon o City Skylines, pero quizá más enfocado al humor y no tomárselo tan en serio. Eso sí, ahí afuera habrá personas que querrán recrear algún museo de la vida real, y eso está súper bien, porque Two Point Museum tiene algo para todos.
Calificación: 8.0
Developer: Two Point Studios
Publisher: SEGA Europe
Revisado en PC (Steam), también disponible en PlayStation y Xbox
Fecha de salida: 4 de marzo (acceso anticipado ya disponible a través de la Explorer Edition)