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RESEÑA: ‘Fading Echo’ - La verdadera “forma del agua”


Tú eres el mejor elemento

por: Don Francisco Don Francisco

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Parecemos un disco rayado, pero entre tanto lanzamiento RPGero, de acción y aventura, de terror, proyectos que aspiran al realismo, es agradable que también nos avienten joyitas que apuntan a estilos gráficos y narrativos completamente diferentes, y aquí es donde entra Fading Echo, un juego que nos pondrá en el papel de héroe -o más bien, heroína- para salvar al mundo una vez más, pero en esta ocasión, descubriendo lo poderoso que es dominar el elemento agua (o los estados de la materia, si te quieres poner picky). 

 

 

En este título, tendremos que salvar al mundo (OTRA VEZ) de la corrupción que está causando que todo deje de sostenerse como normalmente debería, pero ¡Hey! A pesar de que es una narrativa que nos han contado una y otra vez, por supuesto que no nos molesta ser el protagonista de este tipo de historias; sin embargo, quizá este es uno de los puntos débiles del juego, porque si bien controlamos todas las acciones del personaje, por momentos se siente que nosotros sólo somos espectadores entre tanta conversación que fluye mientras jugamos. 

 

Una historia no apta para distraídos 

 

Como lo mencionamos anteriormente, la historia de Fading Echo es una que todos nos sabemos, en otras variantes, pero que al final, no cambia mucho. Tomamos el papel de One, una muchacha rebelde que, sin quererla ni deberla, terminará formando parte de algo mucho más grande. El mundo colapsa, y ella posee habilidades de manipulación elemental que ayudarán a traer el equilibrio de vuelta al mundo. En papel suena sencillo —y realmente lo es—, pero poco a poco se van a ir sumando personajes a la trama que le darán su particular sabor para que podamos conectar todos los puntos necesarios, siendo uno de ellos, y de los más importantes, su madre, al igual que una IA que nos regañará como si de verdad nosotros supiéramos todo lo que está ocurriendo. 

 

 

El pequeñísimo gran detalle y pecado de la historia de Fading Echo es que, para bien o para mal, no te hace sentir que formas parte de ella, y me explico. El juego directamente inicia con algunas conversaciones interesantes con su madre sobre recordar cómo pelear, fluir, avanzar, moverse. Es un juego donde el movimiento en general es importante, no sólo como su elemento principal de gameplay, sino también como la evolución del personaje. La cuestión aquí es que los personajes se hablan entre sí como si hubiesen tenido mucho tiempo antes de convivir y que nosotros no fuimos parte de eso, lo que por momentos puede hacerse confuso, especialmente porque hay varios diálogos que ocurren mientras nos estamos desplazando por su mundo. 

 

Puede ser un punto negativo o positivo dependiendo del cristal con que lo mires; por un lado, es un gran acierto que todo este mundo se sienta perfectamente conectado. Las interacciones entre los personajes suenan con mucho sentimiento, naturales, sin embargo, creo que no te llegas a sentir “la protagonista” por más que quieras, pues ellos no dejan un espacio claro para que tú puedas tomar decisiones que afecten el desarrollo de su historia. Es una historia que ya está, y en la que sólo somos espectadores (pero dejo claro que no por eso deja de ser buena).

 

Fluye como el agua, arde como la lava, sé tóxico como tu ex

 

Lo último está muy de más, pero ajá. El chiste de Fading Echo está ligado a dominar elementos clave para progresar en  tu aventura: algunos de ellos están pensados para el desplazamiento, como el agua, mientras que otros, como la lava y el ácido, están diseñados para hacer daño, mucho daño. Ahora, ¿qué es lo que pasa cuando los combinas todos? Obtienes un combate bastante fluido —chiste malo, perdón— que te acompañará en esta travesía de salvar al mundo del colapso. 

 

 

Algo que me gustó mucho de Fading es que One en todo momento puede sentirse vulnerable, y que aunque hay momentos donde uno pensaría que sólo se trata de golpear a todo lo que se mueva como si se tratara de un Musou, el juego también aplica este sistema de “piedra, papel o tijera” para nosotros, porque también somos débiles a los elementos que usamos, para bien o para mal. Por ejemplo, desde el inicio te muestran que los enemigos pueden ser derrotados de varias formas, desde simples bastonazos hasta empujándolos a la nada y que la gravedad haga su trabajo, pero también puedes hacer que aquellos que estén hechos de lava se solidifiquen al rociarlos con agua, y así, de algunos golpes caerán; con el ácido, puedes clavarles daño permanente y aprovechar para usar cualquier otra herramienta que tengas o con la que te sientas más cómodo. Puede sonar repetitivo, pero le da la variedad necesaria para que no te quejes. Aquí creo que se lucieron y es de lo mejorcito que tiene el juego. 

 

Nosotros lo probamos en su versión de Nintendo Switch 2 y se siente tan bien tener algo de este tipo en la consola de Nintendo, sobre todo porque parece que la oferta de juegos de repente se siente limitada por ciertos géneros en particular o “ports” de obras más grandes, que, ojo, Fading no tiene nada de chico. Tiene un buen pedigrí detrás de su creación, siendo la bandita de Critical Role la que le imprime toda la emoción a las voces de los personajes y es una chu-la-da, y, además, el juego se hace más sorprendente cuando te enteras de que surgió de la idea de un juego de mesa que al final se descartó. 

 

El arte puede venir en distintas formas 

 

Para cerrar, el arte de Fading Echo es para chuparse los dedos. El diseño de personajes es precioso; las formas que tiene One, la protagonista, discretamente nos comunican cómo es su personalidad, misma situación que pasa con el diseño de otros personajes; no soy un experto, pero se nota a leguas que está bien diseñado de pies a cabeza. Mi parte favorita sin duda fueron las cutscenes, que me recordaron a otros proyectos animados con apartados fuertísimos, como Into the Spider-Verse. 

 

 

Fading Echo resulta en una experiencia redonda en todo sentido. No perfecta, con sus detalles, como tú, como yo, como One, como el propio universo, pero que no evoluciona en una limitante que te impida disfrutar de este título. Juégalo en Nintendo Switch 2, está re bueno para esos viajes en el camión o el avión, o incluso, como leer las páginas de una nueva historia justo antes de dormir. 

 

Por: Fernando Jiménez

 

Calificación: 8.0

Publisher: New Tales

Developer: Emeteria

Revisado en: Nintendo Switch 2 (disponible en otras plataformas)

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