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Nintendo Switch 2 es vital para el futuro de Xbox, reconoce directivo de Microsoft


Phil Spencer, director de la división de gaming de Microsoft, expresó su apoyo a la salida de la Nintendo Switch 2.

por: Carlos Daniel Martínez Carlos Daniel Martínez

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La llegada de la Nintendo Switch 2, independientemente de sus críticas, ha generado una sacudida en el mundo de los videojuegos. A pesar de las intenciones de otras compañías de buscar enfrentar la portabilidad que ofrece la consola japonesa, Microsoft ve a la “gran N” como un aliado.

Durante una entrevista para el medio Variety, Phil Spencer, director de la división gaming de Microsoft, expresó su apoyo a la Nintendo Switch 2, cuya salida está programada para inicios de junio de este año.

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“Nintendo ha sido un gran socio. Creemos que es una forma única de llegar a jugadores que no juegan en PC ni en Xbox”, dijo.

El directivo de Microsoft añadió que Nintendo permite a Microsoft ampliar su comunidad de personas interesadas en sus franquicias, un hecho por el que considero fundamental asegurarse de invertir en sus videojuegos.

“Creo firmemente en lo que Nintendo significa para esta industria y en que seguimos apoyándolos. Y creo que contar con su apoyo para nuestras franquicias es fundamental para nuestro futuro”, añadió.

¿Qué trae la Nintendo Switch 2?

Nintendo Switch 2 llegará a tiendas alrededor del mundo el próximo 5 de junio, así que ve preparando el guardadito porque faltan tan sólo 2 meses.

El precio aún no está confirmado para Latinoamérica; sin embargo, durante la Nintendo Direct se reveló que su consola tendrá un costo de 449.99 dólares, pero también habrá otra versión a 499.99 dólares en el que incluirá Mario Kart World, uno de los principales títulos de lanzamiento.

La Nintendo Switch 2 cuenta con una pantalla LCD de 7.9 pulgadas siendo más grande a comparación de la antecesora y capaz de reproducir videojuegos en hasta 120 fotogramas por segundo.
Pero las principales novedades de la consola se centran en los controles. Nombrados Joy-Con 2, estos controles agrandan algunos botones como el SR y SL, se adhieren a la pantalla magnéticamente y no por switch como la versión anterior y cuenta con un sensor para utilizar los controles como si fueran un mouse.

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