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Review – Gears of War: Reloaded en PlayStation, un cambio de paradigma y un recordatorio de una gran época


Ocurrió lo que antes era inimaginable y ahora PlayStation recibe Gears of War, una de las franquicias más representativas de Xbox

por: Uriel Barco Uriel Barco

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Si bien Gears of War es una franquicia de relevancia mayúscula para la industria del gaming —gracias, en primer término, a sus mecánicas que con cierto fundamento en Resident Evil 4 propusieron un fenomenal sistema de disparo y cobertura cuya influencia sigue siendo perceptible hasta este día; y, en segundo, a una estética que definió la “personalidad y actitud” de innumerables juegos de acción lanzados en Xbox 360 y PS3—, desde hace años entró en un vórtice que le impide tener la arrolladora popularidad de antes, sea por las decisiones creativas que han marcado a las secuelas más recientes o simplemente por los intereses siempre cambiantes de los tiempos en turno.

 

Fue hasta 2024 que la franquicia cobró nuevos bríos, tras la revelación de la precuela Gears of War: E-Day (cuyo lanzamiento está previsto para algún momento de 2026), y luego, ya entrado 2025, con la confirmación de que Gear of War Reloaded, una segunda revisión del primer título de la serie, llegaría no sólo a Xbox Series y PC, sino también a PlayStation 5, constituyéndose así un paso determinante en la actual estrategia de Xbox de llevar sus IPs a otros ecosistemas. Ahora que el juego ya salió y que hemos pasado varias horas con la versión de PS5 jugando la campaña en solitario y en cooperativo local, así como el icónico multijugador online, corresponde hablar de la experiencia “Yirs” en la plataforma de Sony.

 

 

Casi 20 años después

 

Al ser la segunda revisión de la primera entrega de 2006, Gears of War: Reloaded pone al jugador en los zapatos de Marcus Fenix, quien junto con el resto del Delta Squad (Dom, Cole y Baird) emprenderá una jornada para detener de una vez por todas a los Locust, seres que están en guerra contra la humanidad desde que emergieron de las profundidades de la tierra, 14 años atrás.

 

La misión es simple: encontrar un dispositivo para después enviar una bomba al corazón de los Locust, pero en el camino el Delta Squad se enfrentará a hordas de adversarios y al imponente General RAAM que las comanda.

 

 

¿Es exactamente el mismo juego?

 

Es importante recalcar que Gears of War: Reloaded se desprende de Gears of War: Ultimate Edition, lanzado en 2015 y que a su vez fue un remaster del original Gears of War de 2006. Y en ese sentido, Gears of War: Reloaded se puede describir como una versión de Gears of War: Ultimate Edition con rendimiento optimizado para tecnologías actuales, pues soporta HDR y presume una resolución nativa en 4K corriendo a 60 frames por segundo (hasta 120 frames para el caso del multiplayer), e incorpora todo el contenido descargable que llegó posterior al lanzamiento.

 

En otras palabras, aquí no hay un nuevo giro al poder gráfico, ni implementación de alguna iteración reciente de Unreal Engine. En términos de fidelidad visual, estamos ante lo mismo de hace 10 años, pero con derroche de nitidez y cuadros por segundo.

 

Dicho eso, el rendimiento es lo que menos importa para lo que nos ocupa, ya que hablamos de la llegada de Gears of War a PlayStation, un movimiento que meses atrás era simplemente impensable y que constituye un motivo de celebración en términos de comunidad y de prospectiva de negocio. Y lo mejor es que Xbox se aseguró de que la fiesta incluyera a todos, gracias a la implementación de cross-play y progreso cruzado para quien inicie sesión usando cuenta de Microsoft.

 

 

El recuerdo de una gran época

 

El orden en el que tuvimos nuestras sesiones con Gears of War: Reloaded en PS5 para este review fueron, primero, terminando la campaña en solitario, después, acabándola en cooperativo local —a pantalla dividida, como dictaban las gloriosas costumbres de antes— y luego, adentrándonos de lleno en el multiplayer online (ojo, si no se tiene cuenta de ecosistema Microsoft, será imposible disfrutar del juego en línea). Y nos alegra reportar que la experiencia, en todos sus frentes, se siente vieja, sin añadidos que rompieran la pureza de la regresión.

 

En ese sentido, fue crucial que Xbox aclarara desde un inicio que Gears of War: Reloaded no sería un remake ni una reinvención, sino simplemente una versión que ya conocíamos, pero con rendimiento actualizado (en todo caso, calificaría como remaster) y con la particularidad de que tendrían acceso a ella los suscriptores de Game Pass, aquellos que en su momento compraron Gears of War: Ultimate Edition y, por supuesto, los usuarios de PS5 que la adquirieran. Ninguna promesa de más.

 

La campaña y su diseño de niveles en exceso lineal —y muchas veces carente de sentido— siguen tal como los recordamos. El shooting y el sistema de cobertura están intactos, es decir, limitados y sin la depuración de la que fueron objeto en las secuelas. El cooperativo local a pantalla dividida es un viaje sin escalas al pasado. El multiplayer online va al grano y no se detiene con loadouts que se complican  Y, desde luego, los diseños de los personajes y la actitud y lenguaje edgy gritan “2006” a los cuatro vientos, una era en la que Xbox 360 imprimió huella cultural cuando lideró la adopción más generalizada del juego en línea en consolas.

 

 

Las únicas observaciones

 

Al momento de elaborar este review, hay ocasiones en las que las partidas en línea no arrancan, cargando infinitamente en la pantalla de equipos, lo que quizá sea un reflejo de que aún falta por depurar la estabilidad del cross-play. Asimismo, durante la campaña en solitario notamos que varios elementos y texturas no se renderizan de manera adecuada, pero nada que no se pueda resolver con un eventual parche.

 

Conclusión

 

Gears of War: Reloaded en PlayStation 5 representa un cambio de paradigma en la industria del gaming, una invitación a ver hacia un futuro en el que el significado de “exclusivas” cobre un sentido más allá del que en este momento comprendemos, y es también, irónicamente, un recordatorio de cuán increíble fueron la segunda mitad de los dosmiles y la séptima generación de consolas.

 

Xbox se ahorra promesas que puedan malinterpretarse, evade el ángulo del remake o de la reinvención, y lleva a PlayStation la experiencia impoluta Gears of War en un 2025 que, estamos seguros, se convertirá en uno de los más significativos en todo el histórico de los videojuegos, no solo por la fenomenal calidad de las propuestas que están llegando, sino también por las decisiones que comienzan a moldear el futuro de la industria.

Calificación: 9.0/10
Gears of War: Reloaded (versión de PlayStation 5)
Desarrollador: The Coalition, Sumo Digital y Disbelief
Desarrollador original de Gear of War: Ultimate Edition: The Coalition
Desarrollador original de Gears of War: Epic Games
Publisher: Xbox Game Studios
Revisado en PlayStation 5
También disponible en Xbox Series y PC

 

 

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