Revelado en 2021 en el marco de un PlayStation Showcase, y con un lanzamiento probablemente alineado (quizá el caso también de Marvel Tōkon: Fighting Souls) con el año de estreno de Avengers: Doomsday, Marvel’s Wolverine llega con toda la expectativa que representa ser el nuevo juego de Insomniac Games, estudio que en 2018 y 2023 se ganó el aplauso al unísono de crítica y público con sus dos entregas principales de Marvel’s Spider-Man, así como con el spin-off de 2020 Marvel's Spider-Man: Miles Morales.
Marvel’s Wolverine también llega precedido del impacto fulminante que representó en los cines del globo Deadpool & Wolverine, la segunda película “rated R” más taquillera de todos los tiempos (apenas destronada por La Odisea) y el filme que sacó del retiro al Wolverine de Hugh Jackman tras lo que aparentaba ser su muerte definitiva en la fenomenal Logan de 2017.
Dicho de otro modo, sea por la popularidad actual del personaje o por el expertise de Insomniac haciendo juegos basados en superhéroes de Marvel, los ojos están puestos sobre la nueva exclusiva de Sony Interactive Entertainment, y después de un par de semanas jugando a profundidad gracias a código de review proporcionado por PlayStation, podemos afirmar que Marvel’s Wolverine es lo que uno ya podía anticipar de un título protagonizado por el mutante y creado por esta desarrolladora, es decir, un emocionante desfile de acción, sangre, tasajeadas, apuñalamientos, desmembramientos y raudales de sensibilidades comiqueras —incluyendo guiños a granel y conocimiento profundo de lore—, encapsulado todo en una disfrutable obra AAA cuyo millonario presupuesto es evidente desde sus primeros momentos, aunque eso sí, con un sentido de innovación que brilla por ausencia.

Acción mutante
En Marvel’s Wolverine, el personaje titular forma parte del Team X y va tras la pista de Bolivar Trask, despiadado multimillonario que tiene como misión personal exterminar a todos los mutantes del planeta.
Logan viajará de un destino a otro y no sólo conocerá a otros mutantes —tanto aliados como enemigos— en su cruzada contra Trask, sino que también se verá de frente con una amenaza mucho más peligrosa que, además, está relacionada con un pasado que él mismo no está seguro de haber vivido y que involucra a una malévola organización.

Guepardo fúrico inspirado en un Murciélago vengativo
Considerando el historial de Insomniac con Spider-Man, es importante aclarar que Marvel’s Wolverine no es un juego de mundo abierto. Se compone de misiones concretas (incluyendo secciones semiabiertas en ciertos momentos más avanzados de la historia) en las que se transita del punto A al B, y en las que hay acción hiperquinética, pasajes con énfasis en el sigilo, legiones de adversarios a masacrar, pistas a investigar, retos a completar, y coleccionables y moneda a juntar.
En la inteligencia de que no es un open world como los Batman: Arkham, varios aspectos del gameplay de este título encuentran su fundamento en la saga del Murciélago creada por Rocksteady, y si bien Insomniac ya había tomado de ella algunos elementos prestados para permear el combate de su serie Marvel’s Spider-Man, aquí nos encontramos ante una influencia que es evidente de principio a fin y que impacta en otras áreas.

Por ejemplo, en términos de combate, la lógica es 360° y Wolverine puede golpear y desbalancear al adversario, evadir ataques y —parte crucial del sistema—- hacer parry para continuar el flujo de los encuentros y llenar una barra que le permitirá entrar en un modo de furia para aplicar finishers en sucesión. Además, tiene a su disposición movimientos especiales cuyos efectos recuerdan a los de los gadgets del Cruzado Encapotado.
Además, abundan los momentos en los que Wolverine puede regirse bajo sigilo, sorprendiendo por detrás a los enemigos para aniquilarlos con un solo botón, y escabulléndose por ductos de ventilación o alcanzando superficies escalables para pasar desapercibido. Y también está la manera en que el protagonista debe investigar algunas áreas en busca de pistas o elementos que pueda rastrear y que le permitan proseguir con la misión (aquí no hay “Detective Mode”, pero sí sentidos agudizados que en pantalla se manifiestan como trayectorias azules para representar rastros de olor, o como visuales de sonar para representar fuentes de sonido).
Ojo, esto no quiere decir que todo recuerde a los Batman: Arkham. El combate en Marvel’s Wolverine es tan rápido que los parries y evasiones deben marcarse como si se estuviese presionando el botón de golpe (los ataques enemigos llegan en simultáneo y desde múltiples direcciones), mientras que los combos no resultan de marcar secuencias específicas de botones, sino de saber combinar botonazos con el golpe y el desbalance, similar a lo que ocurre en Ninja Gaiden 4. Y retomando uno de los mejores componentes de Marvel’s Spider-Man, aquí se consigue moneda para comprar trajes que abarcan momentos importantes de la historia de Wolverine, considerando cómics, películas, animación y hasta videojuegos.

Siguiendo en la comparativa con los Marvel’s Spider-Man, pero siendo extensivos hacia los recientes God of War, este es un juego saturado de quick time events, marcado por un protagonista que habla en voz alta para indicarle al usuario hacia dónde debe ir. Es probable que todos los desarrolladores bajo PlayStation Studios estén contractualmente obligados a seguir ese modelo de jugabilidad, pero en Marvel’s Wolverine es imposible no notar lo “guiado” que llega a sentirse.
Y es aquí donde entramos a los aspectos que no nos convencieron del juego, ligados a la idea de la ausencia de sentido de innovación que mencionamos líneas más arriba.

Old Man conocido
Los Spider-Man de Insomniac no fueron necesariamente innovadores, pero contagiaron la sensación de ser juegos frescos, con perspectiva clara, creados con el debido tiempo de desarrollo, y con la intención de que en pantalla se viera una escala épica, una maravilla técnica pulida —y por ende, una inversión millonaria. En pocas palabras, se encargaron de sacar a Spidey del terrible momento en gaming en el que se encontraba previo a la llegada del primer Marvel’s Spider-Man de 2018.
Marvel’s Wolverine también presume un apartado técnico sorprendente, es claro que la intención fue ser tan épico como se pudiera, y en pantalla se nota que no fue un título barato de desarrollar. Pero es tan parecido a otros juegos, como los referidos Batman: Arkham y Ninja Gaiden, se apega en exceso a la línea “guiada” de otros juegos asociados a PlayStation y recae tanto en quick time events, que la sensación general que queda es un subrayadísimo “been there, done that”, es decir, no se siente fresco como cuando Insomniac salvó al Arácnido.
Pero si el usuario es capaz de coexistir con ello, encontrará aquí un juego hiperviolento cuyo sistema de combate es adictivo (hay una sensación de total liberación al llegar al modo fúrico después de tasajear y hacer parries en sucesión, y al continuar con finishers en cadena), y en el que las “set pieces” (otro campo por excelencia asociado a los juegos first-party de PlayStation) están a la orden del día, es decir, elementos que tienen el brillo propio suficiente para que un usuario en busca de acción comiquera en tercera persona la pase bien, con el potencial de pasarla áun mejor si es capaz de identificar guiños a cómics, novelas gráficas, series, películas y demás materiales de los X-Men y Marvel en general.

Conclusión
Marvel’s Wolverine es un juego que no trae novedad alguna a la mesa, pero no por ello negaremos lo mucho que lo hemos disfrutado y cuánto logró emocionarnos en varios momentos.
Es un sanguinolento coctel de acción mutante, protagonizado por un atormentado Logan que disfruta del whisky y que está dispuesto a sentir emociones; un despliegue de combate adictivo y alto grado de carnicería que se complementa con toneladas de lore de los X-Men. En otras palabras, una combinación ganadora, aún si Insomniac decidió no tomar riesgos y sujetarse mejor a fórmulas probadas con éxito por ellos mismos y por otros estudios.
Calificación: 8.5/10
Marvel’s Wolverine
Publisher: Sony Interactive Entertainment
Desarrollador: Insomniac Games
Disponible en PlayStation 5
