Halo: Reach

HISTORIA
El inicio de todo finalmente será revelado, Reach es un planeta colonizado por la tierra y el Covenant ha llegado para atacar y conquistar; cuando el primer Halo se estrenó, se editó una novela titulada "La caída de Reach", es este juego la respuesta al sueño de vivir esa historia, un sueño que las legiones de fans de Halo han tenido desde el día uno.

Tú eres el sexto Spartan de un grupo conocido como el “Noble Team”, este grupo entrará a la acción en Reach planeta con 700 millones de habitantes que peligran ante la entrada de la raza alienígena.


GAMEPLAY

Disparos en primera persona y más disparos en primera persona, en este juego lo que importa es apretar el gatillo y apretarlo a tiempo, hay que seguir una estrategia acorde a tus acciones para no terminar pulverizado en breves momentos. El multijugador puede disfrutarse en pantalla dividida con los amigos o si se cuenta con el servicio de paga de Xbox LIVE, en intensas partidas en línea.

Como se los dijimos al arranque, el gameplay no es nada que no hayamos jugado antes, solamente que visualmente es muy pulido y hay buen balance para todos los modos de juego, por lo que es posible entrar en la curva de aprendizaje de los expertos en el juego, cuando se entra al modo online.

AUDIO
Orquestaciones dignas de la producción, música que te lleva a las entrañas de Reach y un buen doblaje al español, aunque nuevamente nada memorable; es una lástima que no hay opción para jugarlo con el audio original en inglés, eso le quita muchísimos puntos a este juego.

CONTROLES
Los botones están bien distribuidos en los controles; la curva de aprendizaje para los acostumbrados a los juegos de disparos en primera persona no existe, para los que apenas conocen este mundo, el acostumbrarse es simple y rápido.
En el modo multijugador no hay que dejar de moverse, voltear y ser rápido, muy rápido con el gatillo



GRÁFICOS

Súper pulidos, la cantidad de polígonos en relación a la última entrega de Halo creció mucho y más si se compara con esa joyita llamada Halo 3, el conteo de los mismos saltó del total de un soldado Spartan en Halo 3 al total del simple rifle de asalto.

Texturas y detalles saltan de la pantalla, la pregunta es si esto es ya todo lo que el 360 pudo dar visualmente.



EXTRAS
Un sólido multijugador y esperemos a la brevedad mapas descargables para no hacer viejos rápidamente los que contiene el disco.

Las ediciones especiales están particularmente caras, pero para los coleccionistas de hueso colorado la figura a escala de los 5 Spartan, modelada por la fábrica de juguetes de McFarlane toys, es épica.

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