En tanto a los acompañantes, también se les ha sumado una función interesante: en el caso que exista una locación que requiera de charlar con muchos NPC para descubrir la misión, se les podrá pedir que se encarguen de la parte “social” para que luego nos resuman qué es lo que sucede.
Starfield también dio otra noticia sobre la generación de contenido en su mapa y reveló que intentará mantener vivo el juego a través de misiones generadas de manera procedural. Este tipo de dinámica, un sueño que Todd Howard (CEO de Bethesda) siempre deseó explorar, utilizará una Inteligencia Artificial llamada Radiant AI, por primera vez utilizada en The Elder Scrolls 4: Oblivion y refinada en Skyrim.