Nintendo es una firma que siempre coloca la innovación por encima de cualquier otro aspecto que con el simple paso del tiempo corra el riesgo de quedar rebasado —por ejemplo, la fidelidad gráfica—, pero hay ocasiones en las que el afán de innovar impide que ciertos títulos sean jugables en plataformas que llegaron años después de aquellas para los que originalmente se diseñaron (Star Fox Zero siendo uno de los casos más representativos).
Super Mario Galaxy 1 y 2, lanzados originalmente en Wii, hasta hace poco formaban parte de esos casos, pues por diseño estaban destinados al uso de Wii Remote y Nunchuk, es decir, los controladores del sistema estrenado en 2006. Pero desde que la primera entrega de dicha dupla llegó a Nintendo Switch en 2020 como parte de la antología Super Mario 3D All-Stars, y ahora —el motivo de estas líneas— que ambos títulos arriban de manera nativa a Switch, potenciados en Switch 2, corresponde hablar sobre nuestra experiencia en la más reciente consola de Nintendo con los que, para muchos, son no sólo los mejores Marios en 3D, sino también dos de los mejores platformers tridimensionales de todos los tiempos.
Galaxias y gravedad
Lanzado en 2007, Super Mario Galaxy nos colocó en los zapatos del célebre fontanero en una aventura que lo llevó al espacio exterior para recolectar estrellas regadas en “galaxias” en las que había planetoides que podían explorarse en una lógica esférica, haciendo que el gameplay se apoyara en la idea de orientación y fuerza de gravedad, y que el usuario usara el Wii Remote para manipular un cursor en pantalla que a su vez servía para atrapar ciertos objetos, apuntar, disparar y demás. El resultado fue un título increíblemente creativo que invitaba al usuario a liberar la mente y a salirse de las restricciones de lo que en ese momento se entendía como un platformer en 3D.
La secuela, Super Mario Galaxy 2, lanzada en 2010, elevó la barra creativa al traer de vuelta el mismo gameplay, pero enmarcado ahora con mayor dinamismo contextual en las “galaxias”, así como con la incorporación de Yoshi y con un marcado aumento en la dificultad, lo que se tradujo en un replay value amplificado en torno a lo que ya era un título que invitaba a transitarse en múltiples runs dado el factor asombro que contagiaban sus niveles.
Ambos fenomenales juegos salen de los márgenes del Wii y hacen gala de las capacidades de Switch 2 para optimizar resolución y rendimiento, y para —estrategia transmedia a todas luces evidente — apelar a las audiencias más jóvenes que, sin necesariamente haberlos jugado, harán reventar las taquillas en 2026 cuando el filme The Super Mario Galaxy Movie llegue a salas de cine.
Juegos que salieron hace 18 y 15 años, ahora en Switch 2
Para este review jugamos Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 directamente en Switch 2. Es importante recalcar que esta disposición moderna de ambos juegos comienza en la familia de sistemas Nintendo Switch, pero para nuestras sesiones decidimos irnos sin escalas a la consola más reciente de Nintendo para ser testigos de las optimizaciones en resolución y rendimiento, y para colocar un ojo comparativo particularmente con la versión del primer Super Mario Galaxy que salió hace cinco años como parte de la colección Super Mario 3D All-Stars.
En ese sentido, es necesario aclarar que quien ya haya jugado Super Mario Galaxy 1 en dicha compilación se encontrará aquí con una experiencia en esencia idéntica, pues cuando se juega con la consola en modo TV se conservan los esquemas de control que fueron trasladados del Wii al primer Switch, es decir, usando los sensores de movimiento de los Joy-Con como reemplazo del Wii Remote y el Nunchuk, y la tecnología de giroscopio del Pro Controller, mientras que en modo portátil se hace uso de la touchscreen para las acciones destinadas al cursor/puntero.
Por extensión, Super Mario Galaxy 2 (la gran ausencia en Super Mario 3D All-Stars) se apega a esta misma lógica de adaptación.
Al respecto, debemos decir que la mejor manera de jugar ambos títulos en Switch 2 es en modo TV con los Joy-Con, recomendación que hacemos incluso a aquellos usuarios que jamás los han experimentado, ya que las mecánicas están diseñadas para usar ambas manos por separado y para apuntar manualmente, acciones que se sienten restringidas e incómodas en Pro Controller, aún si el giroscopio hace lo mejor que puede. En palabras concretas, la inmediatez que se requiere para recolectar (y apuntar y disparar) Star Bits se satisface con un simple muñequeo si se usa Joy-Con, mientras que el empleo de un Pro Controller implica mover todo el mando.
Jugarlos en modo portátil quizá no sea tan cómodo como si se hiciera con los Joy-Con, pero la solución está bien aterrizada y sólo requiere que se toque la pantalla o que se mueva toda la consola para que el puntero haga lo propio.
Y ya abordada la curva de adaptación de las mecánicas, lo que resta es resaltar la optimización de la que fueron objeto las dos entregas, consistente —insistimos, en Nintendo Switch 2— no sólo en una resolución de 4K en modo TV y de 1080p en modo portátil, en ambos casos corriendo a 60 cuadros estables, sino también en la incorporación de texturas mejoradas en algunas superficies y efectos especiales.
El resultado son experiencias que desde su lanzamiento original ya eran de naturaleza y presentación atemporales, y que ahora se benefician de disposición en plataformas actuales, eliminando las barreras que representaba haber sido desarrolladas para un sistema que, hoy en día, ni siquiera es compatible con tecnologías vigentes.
Conclusión
Super Mario Galaxy 1 y 2 son, para multitudes, los mejores Marios en 3D y los mejores platformers tridimensionales. No estamos seguros de si apoyamos tales mociones, pero sí concordamos con que están dentro de los ejemplos cúspide del género y de que son esenciales para entender el lugar actual de la vertiente, cuyos exponentes más contemporáneos incluyen propuestas como Astro Bot y Donkey Kong Bananza, todo ello sin mencionar que son dos fenomenales juegos atemporales que, bajo la justificante de una nueva aventura cinematográfica del popular plomero y su pandilla próxima a estrenarse, corresponde revisitar para volverse a maravillar, o bien experimentar por primera vez y dejarse llevar.
Calificación: 9.0/10
Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2
Desarrollador: Nintendo
Publisher: Nintendo
Revisados en Nintendo Switch 2