Por Eduardo Barco
Es común que a los fighting games se les considere de nicho, no sólo por la curva de dificultad para aprender a jugarlos, sino también porque existen franquicias cimentadas que definen al género, como Street Fighter, Mortal Kombat y Tekken. Además, las mismas compañías detrás de estas series están conscientes de lo difícil que es para nuevos usuarios intentar adentrarse en ellas, y han destinado esfuerzos a llegar a una amplitud de públicos, por ejemplo, simplificando mecánicas u ofreciendo opciones de “controles modernos”.
Teniendo eso como contexto, llega ahora la demo de Poly Fighter, un título desarrollado por el estudio independiente HeartLoop Games con el que la apuesta es dar un giro interesante y accesible a los juegos de pelea.
¿Qué es Poly Fighter?
Poly Fighter es un fighting game cuyo eje es dar aire fresco a los enfrentamientos 1v1.
En la demo que pudimos probar, nos percatamos de que su mecánica principal se basa en simplificar los ataques en cuatro botones: golpes débil, mediano, pesado y los movimientos especiales (muy similar a Tatsunoko vs Capcom y Marvel Vs Capcom 3).
Asimismo, se nos brindó la oportunidad de jugar con ocho peleadores con estilos y modos de pelea que resultan familiares, los cuales son:
- Hiro, Roxy y Zeke: Son los arquetípicos “shotos” del juego. Los tres cuentan con movimientos especiales y combos similares, y son los mejores para aprender.
- Adrian y Smackenzie: Son “brawlers” cuyos combos y movimientos apelan a quienes prefieran boxeadores y combate cercano.
- Zverov: Es el “grapler” por excelencia. Los fanáticos de utilizar a Zangief de Street Fighter y a Ralph de The King of Fighters se sentirán como en casa con este personaje.
- Imani: Es “zoner” y ninja que recuerda a Ibuki de Street Fighter III. Mantener a los enemigos a distancia y confundirlos con su evasión es su especialidad.
- Mutt: Personaje que depende de movimientos en comando sucesivo, muy al estilo de Abel en Street Fighter IV, o Luigi en Super Smash Bros.
A pesar de todas las influencias, los desarrolladores añaden un elemento muy distinto que tiene cada uno de los personajes y que los hace resaltar: el tipo de daño y efectos que pueden realizar durante el combate.
Pongamos de ejemplo: Hiro, Roxy y Zeke, quienes a pesar de contar con un “moveset” similar, se distinguen por el daño de tipo elemental que pueden ocasionar.
Por un lado, Hiro y Roxy obtienen movimientos con daño de tipo hielo que, al conectar continuamente, harán que el contrincante se congele, lo que abre una oportunidad de que se puedan conectar combos de tipo cadena. Por otro lado, los ataques de Zeke son de tipo fuego, lo que implica que, al obtener el efecto negativo, al contrincante se le aplique un debuff de daño continuo.
Esta mecánica lleva a ambos jugadores a tener un nivel de juego en el que beneficiarse de los tipos de daño resulta ser lo más adecuado para resultar victorioso, y es un tipo de estrategia de juego que no siempre vemos en los juegos de pelea, pero… ¿qué más proponen los desarrolladores de HeartLoop Games?
Aunque en la demo no hubo un modo de entrenamiento tradicional, sí se encuentra uno que se asemeja al Arcade, centrado en la segunda y más importante propuesta que Poly Fighter quiere brindar.
¿Elementos roguelite en un juego de peleas?
Una vez seleccionado tu personaje, se deberán completar tres actos de manera sucesiva y cada uno de ellos cuenta no sólo con rivales a escoger, sino también con opciones para mejorar los puntos de vida y movimientos del peleador seleccionado.
Estas opciones vienen a raíz de que el peleador cuenta con un número limitado de rounds para completar los tres actos, es decir: entre más vayas avanzando en la línea de rivales, cada uno se volverá más complicado y, con motivo de ello, se brinda la opción de mejorar los estatus defensivos y ofensivos bajo una lógica de perks pasivos que se ofrecen al derrotar los enemigos, o bien, obteniendo movimientos de los contrincantes que se hayan derrotado para ir avanzando en la tabla principal.
Este elemento es muy particular de juegos RPG y, en específico, de los juegos roguelite, y nos parece fenomenal que haya developers que estén proponiendo nuevas variantes a la fórmula usual de fighting games. Dicho eso, hay un comentario que queremos externar: esperamos que en el producto final HeartLoop Games dirija esfuerzos a que sus personajes no pierdan identidad al momento de reemplazar los movimientos especiales y súpers del peleador inicial, pues podría caerse sin querer en un lugar de “Crea tu personaje” y no en adentrarse en el roster del juego.
Dicho eso, este build de preview permite ver que Poly Fighter tiene una base interesante y fresca, y esperamos que los desarrolladores puedan profundizar con mucha pasión en la propuesta que traen a la mesa.