El éxito del ocio de realidad virtual, por Zero Latency

Mucho tiempo ha pasado desde que a principios de la década de los 90 aparecieron los primeros juegos que implementan la realidad virtual. Las compañías tecnológicas Sega y Nintendo fueron las pioneras. Luego, se les sumó Palmer Luckey que desarrolló el primer prototipo de Oculus Rift, que fue adquirida por Facebook en el año 2014. Justo ese año fue cuando nació en Australia, Zero Latency.

Ahora esta compañía trasnacional se presenta como la vanguardia de la nueva generación del ocio en realidad virtual, con una evolución que no se detiene. Su sede en Madrid es la más grande en Europa y una de las de mayor tamaño de todo el mundo. Allí el jugador entra en una sala de 250 m² libres de cables y donde puede moverse a su antojo. Reiteran que es una experiencia totalmente inmersiva.

 


 

 



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